饭堂

多媒体互动装置,2006

数字互动作品《饭堂》,是对中国传统工具在实体用户界面中应用的一个实验。根据实体用户界面的设计方法,实验作品的构思从寻找现实世界的隐喻开始。圆形饭桌、汤碗、餐具、酒具这些具有典型功能属性和文化特征的工具被设计为作品的基本元素。蓝印花布桌布、碎花陶瓷餐具的使用让整个互动装置散发出中国传统农家餐桌的味道,这些文化因素用于迅速引导用户进入所设定的交互情景之中。这也是交互设计中经典的常用方法之一。作品的互动方式遵循餐具的传统功能设置,例如,汤碗作为内容载体,用于“盛放”数字信息内容;汤勺、筷子作为操作载体,用于对数字信息进行相关操作;酒杯作为互动载体,用于分享、交换数字信息;圆形饭桌作为情景载体,用于处理、展示公共数据信息。

交互作品《饭堂》中,采用了如下技术手段实现对餐具的数字化改造:1. 使用数字摄像机进行运动捕捉。通过放置在装置顶端的数字摄像机拍摄整个餐桌桌面上的实时图像,根据图像中的运动和色彩信息捕捉用户所使用的交互工具,计算出相对于餐桌坐标系下的X,Y数值,从而定位交互工具。2. 使用高流明投影仪将数字信息投射到餐桌桌面,使用桌面空间呈现数字信息。将数字信息与餐桌的文化情景相结合,也就是前面所提到将数字世界与物理世界进行无缝连接。利用图像畸变矫正技术,将投影图像坐标系与桌面坐标系合并统一,为完美的呈现数字信息打下基础。